数字声音增强引擎 mQFX的竞争优势
  • 业界领先,ARM优化
  • 业界公认,品牌认知度
  • 一站式软件解决方案简
    化集成,节省平台资源
  • 可选、可扩展的模块化
    功能,方便实施
  • 内存占用少
  • 高效处理
  • 支持耳机及音响
  • 对于所有的小间距喇叭
    配置,三维可调

mQFX™

 

用于移动电话和媒体播放器的技术

 

mQFX,也被称作“microQ效应”,能使媒体播放器的声音效果得到显著增强,使您的产品出类拔萃。

 

mQFX是一款紧凑高效的数字声音处理软件包,源于QSound领先的microQ™数字声音引擎。microQ引擎支持移动式通讯、娱乐设备,包含波合成,全三维空间定位发声和多格式音乐回放功能。

 

mQFX与microQ一样具有模块化,可扩展性和移植性。您可以很容易地选择您的产品需要的功能。

 

 

产品系列

 

mQFX具有下列增强效果:

 

QSound 空间效果增强
QXpander® 三维立体声空间扩展
QVerb™ 数字回音效果


QEQ 频谱增强
QSizzle™ 动态高频增强
QRumble™ 动态低频增强
QLoudness™ Fletcher-Munson均衡调节
QEQ 静态多波段均衡补偿


QVolume
QDRC™ 动态区域控制
QLimiter™ 抗饱和动态区域控制

 

 

功能系列描述

 

QXpander®:
自主知识产权的QXpander三维空间处理增加了音乐回放的新的空间,超越了音响放置的限制,如果听者在使用耳机听,会感觉声音在距离头一定距离的地方发出,而非耳朵口。QXpander使用针对喇叭和耳机的不同算法以期达到最大的空间效果,其中针对喇叭的三维处理对近间距喇叭布局进行了优化,并且可以根据具体的产品作前置,后置,旁置式的设定。

 

QVerb™
三维声音环境模拟使得用户能够将音乐在选定的场合播放,按照提前设置的环境如体育馆,音乐厅,俱乐部等。

 

QSizzle™
自适应中到高频的频率增强,QSizzle能使那些高频部分遭到高度压缩的音乐格式比如MP3恢复自然的音色。根据输入信号的实时特征,通过选择性地增加高频能量,QSizzle就可以产生逼真、清脆的高音,避免使用单纯的频率增强器带来的强烈的副作用。

 

QRumble™
QRumble针对低频信号,如果QSizzle作用一样,选择性地对低频部分信号进行能量加强。

 

QLoudness™
在声音低的情况下,补偿由于人类听觉敏锐性降低而听不到部分的能量,恢复自然的频率平衡。

 

QEQ™
一种大家熟悉的多频带均衡器,使用户使用熟悉的界面来调节整体的频率响应。

 

QDRC™
动态控制加强较弱的声音,防止其淹没在背景噪声中,并消除了人工控制。

 

QLimiter™
一种高效抗饱和动态控制,QLimiter能处理任何信号和特设效果的联合效应,消除失真,并且只需要占用很低的CPU带宽。

 

平台和实施

 

mQFX由高度优化的C++语言编写,非浮点运算,具有结合了资源开销小及QSound声音平台高效率的特点。具有可选的C语言界面。

 

模块化,可扩展的mQFX能适应任何目标平台,并且使平台相关部分的代码只限于输入/输出界面。

 

mQFX目前可运行于基于DSP和RISC架构的平台,运行Linux, Symbian OS, 诺基亚系列60,和微软Windows Mobile系统.

 

  • ARM7,ARM9和ARM11处理器系列(由ARM优化)
  • CEVA-Teak和Teak Lite DSP核
  • 高通MSM6xxx/MSM 7xxx
  • Marvell® PXA300 / PXA310
  • Tensilica® Xtensa®
  • AMD Imageon™
  • Infineon MP-E
  • 德州仪器® OMAP™

 

mQFX能在不同的系统层面实施,比如作为驱动程序,插件,或用户应用程序等。我们可以提供mQFX的目标代码,或者由QSound为您做个性化移植,满足您特殊的需求。

 

 

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