便于移植的数字声音引擎 microQ® - ARM® 的竞争优势
  • 业界领先,ARM优化
  • 业界公认,品牌认知度
  • 取代专门的硬件形式的音乐合成器
  • 一站式软件解决方案简化集成,节省平台资源
  • 可选、可扩展的模块化功能,方便实施
  • 内存占用少
  • 高效处理
  • 支持耳机及音响
  • 对于所有的小间距喇叭配置,三维可调

microQ® / ARM®

 

用于移动电话和媒体播放器的技术

 

 

microQ® 是一套可以在任何硬件平台上运行的高效数字声音软件引擎,适用于多波铃声,三维游戏声音,以及移动设备上所需的多种增强音效的音乐播放。正是因为microQ是由可扩展的模块组成,所以特别适合在ARM®的开发环境下使用,QSound 还针对不同的平台,开发了简单易用的输入/输出界面API接口。

 

microQ®采用非浮点运算和高效的C++语音所编写的,内存占用量小以及高效处理体验着QSound专业和出色的声音处理技术。此外更具备有可供选择的C语音界面。

 

模块化,可扩展的mQFX能适应任何目标平台,并且使平台相关部分的代码只限于输入/输出界面

 

microQ目前支持基于DSP和RISC架构的平台,运行Linux, Symbian OS® 7.0s+, Nokia® Series 60, and Microsoft® Mobile。

 

• ARM7™, ARM9™ 和ARM11™处理器系列(由ARM优化)

 

 

QSound最优化的 microQ®

 

QSound 实验室投入了大量的资源开发microQ, 目的是为了实现的一个同时在内存和CPU资源上最优化的音频解决方案。因为与ARM紧密的伙伴关系,QSound已在基于ARM的环境上成功对microQ达到以上优化的目标。

 

 

ARM - QSound战略合作和microQ®优化

 

ARM和QSound实验室现已展开了新一轮的战略合作,为无线通信市场带来了领先的MIDI合成器,立体声扩展,音频效果的增强和三维定位音频解决方案。该伙伴关系更包括共同设计和市场营销领域。

 

从工程设计角度来看,ARM非常重视与QSound 高效率软件的合作, 其重点是为了优化microQ组件部分:

 

  • mQSynth™多波音乐合成器(多波铃声播放器)
  • mQFX™数字音效
  • mQ3D™三维定位声音引擎

 

microQ声音引擎在ARMv5E 和 ARMv6架构上, 取得了超过23 -4 0%以上 mega cycles per second( M CP)的改善。

 

 

microQ软件产品套件和相应的优化组合

 

microQ是唯一具有模块化功能的音频产品套件,包括以下高度优化的功能组成部分:

 

mQSynth™多波音乐合成器(多波铃声播放器)

 

为互动应用,例如游戏, 提供铃声和背景音乐,mQSynth也可以播放以数字样本乐器的乐谱文件,例如类似MIDI格式文件。

 

优化以后, mQsynth的mega cycles per second (mcps)取得了明显的改进,进一步有效地提升系统级的资源效益。成效如下:

 

  • 从ARMv4 到 ARMv6 减少了41%
  • 从ARMv4 到 ARMv5E 减少了34%

 

行业中最优化的音乐合成器

 

mQFX音™数字效

 

获得更高聆听音乐的享受, mQFX组合包括:

 

  • QXpander®自然音质,扩展耳机和音箱的3维声场,减少声听觉疲劳
  • QSizzle™动态式中/高频频率增强
  • QRumble™动态式低频频率增强
  • QVerb™数字回音效果
  • QDRC™动态控制
  • QEQ™静态多带平衡并有预调功能针对各种音乐和环境
  • QLimiter™抗饱和失真动态控制
  • QLoudness™Fletcher-Munson均衡增强

 

优化以后, QXpander的mega cycles per second (mcps)取得了明显的改进,为其他应用程式增加更多可利用的资源。成效如下:

 

  • 从ARMv4 到 ARMv6 减少了32%
  • 从ARMv4 到 ARMv5E 减少了23%

 

另外,在其他产品组件的优化方面,我们同样也取得了卓有成效的改善.

 

mQ3D™三维定位声音引擎

 

mQ3D定位将多个独立声音摆放在三维空间里进行互动游戏。适用于流式声音及mQSynth合成的本土或自设的乐器和声音效果。可选择: QEM®环境模式(混响)。

 

优化以后, mQ3D的mega cycles per second (mcps)取得了明显的改进.成效如下:

 

  • 从ARMv4 到 ARMv6 减少了34%
  • 从ARMv4 到 ARMv5E 减少了26%

 

音效处理资源的缩减后,使系统为3D图形的应用提供了更多可利用的空间 。

 

 

说明

 

- 以下正是与ARM 合作的成果
- 虽然MIPS 和 MCPS 没有等值互换关系, 但是MCPS对系统性能方面卻是有一定的影响, 代码运行越有效率, 处理器资源也越相应减少,这样便为其他应用和系统时钟频率提供更多选择。

 

 

 

 

 

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